Page 223 - 오산문화총서 8집
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다. 문화콘텐츠 개발 아이디어의 예(example)
○ 대상 테마(theme) : 독산성
○ 컨셉(concept)
독산성이라고 하는 아나로그적(的) 역사문화유산과 디지털(ICT)기술을 융합한 새로운 상
품을 개발 한다는 개념 설정
○ 콘텐츠 개발 예(例)
- VR·AR(가상·증강현실) 등의 기술을 이용한 산성쌓기게임(game)과 산성 전쟁게임
개발
- AI·AR·IoT(인공지능·증강현실·사물인터넷) 등의 기술을 이용한 독산성 관련 스토
리(정조, 권율장군, 이순신장군의 독산성 방문 스토리 등)의 주인공인 역사적 인물을 만
나서 대화 나누기 체험 프로그램 개발
- 독산성과 관련되는 스토리를 소재로 하여 홀로그램 기술(holograghic display) 등을 활
용, 산성(山城) 미디어아트 쇼(media art show)를 개발하고 정기적 공연 실시
< 註 : 본 예시가 아나로그 世代인 필자의 상상력과 ICT의 소양(素養) 부족으로 적절했는
지는 솔직히 확신하기 어렵다. 그러나 의도하는 개념만은 어느 정도 이 해되리라 믿
어 기술(記述)에 용기를 내었다. >
○ 개발한 콘텐츠를 활용한 비즈니스 모델링(modeling)
독산성 마을 주변 현장(off-line)과 온라인(on-line)을 통한 판매 및 수익의가능성 정도
(程度)를 비즈니스 모델링 작업 실시
▶ 실제 창의적인 콘텐츠와 비즈니스 모델 개발은 후술(後述)하는 ‘오산문화관광연구소’의
전문가그룹이 참여하여 추진
라. 문화상품의 개발과 활용
○ 오산시의 각종 문화자원의 정체성과 스토리를 주제로 하는 유무형(有無形)의 문화상품을
개발하여 시민과 문화단체의 소득사업에 활용함.
○ 문화예술분야의 다양한 장르(genre, 문학·음악·미술·연극·무용·음식·수공예 등)에
속하는 유무형의 문화 산출품(産出品)을 개발하여 전시·공연·체험활동·판매 등의 방법
으로 수익을 창출 함.
例 : 오색시장 특화거리의 스토리상품, 권율장군 관련 뮤지컬, 오산을 주제로 하는 그림·
사진·공예품의 전시와 판매, 독산성 산성주, 캐릭터 인형 등 창의적인 문화상품이 개
오산 부존(賦存)문화자원의 실용적 활용정책 소고 221